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安卓手机玩大型游戏为何会发热?

时间:2017-02-13 09:15来源:未知 作者:刷机网 点击:

   现在手机发热已经是一个普遍的问题了,刷网页的时候发热,日常通电话也会发热,甚至有的连日常待机也会发热,最让人不爽的是,在我们玩大型游戏的时候,玩着玩着会感觉到手机烫手。那么安卓机为何就会成了暖手宝呢?

  

  手机发热的主要原因有如下几个,手机通话时发热有两个方面:

  1、手机通话时需耗费大量的电能,电池的放电电流比待机时要大得多,因此电池会产生一定的热量;

  2、手机芯片中散发热量的元件:功放,手机在通话时负责接收与发射信号的功放芯片会全速工作,因而释放出来的热量要比待机时要大得多。

  长时间通话以后,电池和功放散发出来的热量积聚起来,没有及时地散发出去,手机温度便会升高。只要不是某个部位特别地热,并且手机没有其它的故障现象发生,通话二十多分钟以后手机发热是正常的。玩游戏也是两方面,一方面是电池的放电产生的热量,另外一方面是玩游戏时候CPU和GPU大量运算产生的热量。

  一般来说,一个定级的CPU运行一个理论上绰绰有余的游戏应该是不会发出如此大的热量的,但是事实在那里,手机的温度就是那么的高,安卓手机运行大型游戏体验差的根本症结并非在于GPU,起码在高端手机芯片上GPU性能不是瓶颈,罪魁祸首是它的猪队友CPU。

  说到这里,我们不得不提一下OpenGL,有的人可能不知道OpenGL是什么意思,它是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于二三维图像,是一个功能强大、调用方便的底层图形库。CPU和GPU好比是两个水箱,OPEN GL就是中间的供给管。这样应该很好理解了吧

  在1992年创立的行业标准,那个时候手机还在娘胎里呢。但是,随着手机处理器性能的高速发展,无论是用户还是厂商对此都怨声载道,各种口诛笔伐。于是,Open GL的官方组织终于顶不住压力,Khronos在2015年三月份推出了新一代API规范Vulkan,采用全新跨平台设计,但最令人惊喜的是大幅度降低了绘制命令开销,改善了多线程性能,渲染性能更快。

 

  Vulkan也是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。同 OpenGL 一样都是由 Khronos 集团开发。它是 AMD Mantle 的后续版本,继承了前者强大的低开销架构,使软件开发人员能够全面获取 Radeon GPU 与多核 CPU 的性能、效率和功能。

  对那些游戏发烧友来说,Metal的出现,会让开发者们营造更加令人惊叹的游戏画面效果,同时运行也会更为流畅,对他们而言这无疑是一大利好。

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